Je pense que tu vas chercher trop loin. Inutile de modifier les fps car ça va modifier TOUTE ton animation.
Comme nous utilisons la classe Tween pour animer le curseur il suffit d'allonger la durée de l'animation (comme ça tu ne modifie que le curseur et pas le reste de l'animation).
La Tween qui anime le curseur a la forme suivante :
- Code: Tout sélectionner
var translationCurseur:Tween = new Tween(menuBas.curseur, "_x", Strong.easeOut, menuBas.curseur._x, idBouton._x, 0.5, true);
Donc pour allonger (ou réduire) la durée de l'animation, il te suffit de modifier la durée de l'animation.
Ici j'ai mis 0.5, soit 1/2 seconde,mais si tu trouve ça trop rapide, il suffit de modifier à 1 ou 1.5,...
0.5 n'est qu'un exemple, après chacun effectue ses réglages en fonction de ses préférences.
Rappel : la dernière valeur affecté à la Tween est importante :
true = lecture en secondes
false = lecture en images






